Écran mobile de l'application Figtips présentant une ressource vidéo pour apprendre Figma

2 jours pour créer une application de A à Z

Side ProjectApp mobileBuilder (no-code & IA)UX & UI

Figtips

Figtips
Équipe
Solo Designer
Période
2021 (2 jours)
Marché
Side Project
Type de produit
App mobile

Deux jours pour transformer une idée en app native

Conception et développement en solo, en 2 jours, d'une application mobile native de ressources vidéo pour apprendre Figma, avec Bravo Studio comme outil no-code.

2 joursde l'idée à une app mobile native fonctionnelle sur iOS et Android
2plateformes natives testées (iOS, Android)

Contexte

01

Deux jours pour transformer une idée en app native

Après avoir découvert Bravo Studio, j'ai voulu expérimenter l'outil "from scratch" en partant d'une idée simple : donner accès à des ressources vidéo pour apprendre à utiliser Figma. Application conçue en deux jours, en explorant les possibilités d'intégration entre Figma, Bravo Studio et une base de données AirTable.

Problème

02

Concevoir une expérience vidéo malgré des limites techniques fortes

La problématique était double. Côté utilisateur : proposer un accès rapide et fluide à des ressources vidéo d'apprentissage pour Figma, avec une expérience simple et convaincante malgré un délai ultra-court fixé à deux jours, contrainte forte sur la qualité, les fonctionnalités et l'architecture. Côté produit : tester une nouvelle approche no-code rapidement, valider la faisabilité d'une déclinaison mobile, et monter en compétence sur Bravo Studio pour de futurs projets. Le blocage principal : certaines fonctionnalités de Bravo Studio manquaient (gestion avancée de la vidéo, contrôles play-pause, contexte d'usage), ce qui a conduit à revoir les parcours et l'interaction.

Rôle

03

Solo designer freelance, seul sur l'ensemble du projet.

Décision

04

Étant seul designer, le travail s'est structuré autour d'un objectif clair : une démo native fonctionnelle en deux jours. Outil no-code choisi pour aller vite (Bravo Studio), MVP minimal viable défini (inscription, accès vidéo, vidéothèque), écrans conçus dans Figma avant export vers Bravo Studio, avec une liaison à AirTable pour la gestion des contenus.

Décisions clés : utiliser Bravo Studio pour prototyper et construire l'application mobile native, afin de maximiser le temps et réduire la charge technique. Structurer la base de données via AirTable pour gérer les vidéos et métadonnées, avec un flux de contenu simple mais scalable. Concevoir une interface épurée, orientée vision premium, avec un focus sur la vidéo et la navigation fluide (barre de recherche, splash screen, formulaire d'accès). Ajuster les parcours utilisateur en fonction des limitations de Bravo Studio pour garantir stabilité et rapidité. Tester directement sur iOS et Android pour valider la compatibilité native et pouvoir parler d'un vrai proof of concept.

Formulaire 'Proposer un.e vidéaste' de l'application Figtips, avec champs chaîne et URL YouTube
Liste des vidéastes de l'application Figtips avec leur nombre de vidéos
Fil des vidéos Figtips avec barre de recherche et tutoriels Figma
Écran de bienvenue de l'application Figtips présentant le concept de l'app

Processus : idéation rapide et définition du scope, design des écrans dans Figma, liaison Figma vers Bravo Studio, connexion à AirTable pour les données vidéo, build et test sur iOS et Android, puis itération légère après test.

Impact

05

Une app fonctionnelle, un POC validé, un rythme d'exécution démontré

En deux jours, l'application native est devenue fonctionnelle sur iOS et Android, avec splash screen, champ de recherche et formulaire d'accès. Un proof of concept réussi : Bravo Studio a salué cette réalisation en la partageant sur sa page LinkedIn, avec une vraie montée en compétence à la clé.

Apprentissages

06

Quand le cadrage et le focus deviennent les vrais super-pouvoirs

Cette mission m'a rappelé que la rigueur de définition du scope est cruciale dans un délai extrêmement court : chaque écran, chaque interaction doit être tranché et justifié. J'ai renforcé ma maîtrise du no-code (Bravo Studio et AirTable) et consolidé une logique de designer produit : penser produit, architecture de données et trajectoire utilisateur, pas seulement écrans. Enfin, cela m'a conforté dans l'idée qu'un solo designer peut porter un produit mobile viable s'il structure clairement ses livrables, ses contraintes et ses technologies.