
2 jours pour créer une application de A à Z
- Équipe
- Solo Designer
- Période
- 2021 (2 jours)
- Marché
- Side Project
- Type de produit
- App mobile
Figtips
Deux jours pour transformer une idée en app native
Conception et développement en solo, en 2 jours, d'une application mobile native de ressources vidéo pour apprendre Figma, avec Bravo Studio comme outil no-code.
Contexte
01Deux jours pour transformer une idée en app native
Après avoir découvert Bravo Studio, j'ai voulu expérimenter l'outil "from scratch" en partant d'une idée simple : donner accès à des ressources vidéo pour apprendre à utiliser Figma. Application conçue en deux jours, en explorant les possibilités d'intégration entre Figma, Bravo Studio et une base de données AirTable.
Problème
02Concevoir une expérience vidéo malgré des limites techniques fortes
La problématique était double. Côté utilisateur : proposer un accès rapide et fluide à des ressources vidéo d'apprentissage pour Figma, avec une expérience simple et convaincante malgré un délai ultra-court fixé à deux jours, contrainte forte sur la qualité, les fonctionnalités et l'architecture. Côté produit : tester une nouvelle approche no-code rapidement, valider la faisabilité d'une déclinaison mobile, et monter en compétence sur Bravo Studio pour de futurs projets. Le blocage principal : certaines fonctionnalités de Bravo Studio manquaient (gestion avancée de la vidéo, contrôles play-pause, contexte d'usage), ce qui a conduit à revoir les parcours et l'interaction.
Rôle
03Solo designer freelance, seul sur l'ensemble du projet.
Décision
04Étant seul designer, le travail s'est structuré autour d'un objectif clair : une démo native fonctionnelle en deux jours. Outil no-code choisi pour aller vite (Bravo Studio), MVP minimal viable défini (inscription, accès vidéo, vidéothèque), écrans conçus dans Figma avant export vers Bravo Studio, avec une liaison à AirTable pour la gestion des contenus.
Décisions clés : utiliser Bravo Studio pour prototyper et construire l'application mobile native, afin de maximiser le temps et réduire la charge technique. Structurer la base de données via AirTable pour gérer les vidéos et métadonnées, avec un flux de contenu simple mais scalable. Concevoir une interface épurée, orientée vision premium, avec un focus sur la vidéo et la navigation fluide (barre de recherche, splash screen, formulaire d'accès). Ajuster les parcours utilisateur en fonction des limitations de Bravo Studio pour garantir stabilité et rapidité. Tester directement sur iOS et Android pour valider la compatibilité native et pouvoir parler d'un vrai proof of concept.




Processus : idéation rapide et définition du scope, design des écrans dans Figma, liaison Figma vers Bravo Studio, connexion à AirTable pour les données vidéo, build et test sur iOS et Android, puis itération légère après test.
Impact
05Une app fonctionnelle, un POC validé, un rythme d'exécution démontré
En deux jours, l'application native est devenue fonctionnelle sur iOS et Android, avec splash screen, champ de recherche et formulaire d'accès. Un proof of concept réussi : Bravo Studio a salué cette réalisation en la partageant sur sa page LinkedIn, avec une vraie montée en compétence à la clé.
Apprentissages
06Quand le cadrage et le focus deviennent les vrais super-pouvoirs
Cette mission m'a rappelé que la rigueur de définition du scope est cruciale dans un délai extrêmement court : chaque écran, chaque interaction doit être tranché et justifié. J'ai renforcé ma maîtrise du no-code (Bravo Studio et AirTable) et consolidé une logique de designer produit : penser produit, architecture de données et trajectoire utilisateur, pas seulement écrans. Enfin, cela m'a conforté dans l'idée qu'un solo designer peut porter un produit mobile viable s'il structure clairement ses livrables, ses contraintes et ses technologies.